2010年1月29日 星期五

Mental Ray Render 筆記 01

2010/01/29

其中,用到2個功能,景深 (Depth of Field)及材質白底描邊 (Composite 混成材質)


01 景深 (Depth of Field)
a.需要有一個camera 開啟 Multi-Pass Effect / Depth of Field(Mental Ray)
b.調整光圈 Depth of Field Paramater / F-stop
c.開啟mr場景支援 Rander Scene:Renderer/Camera Effect/Depth of Field(Perspective view only)/Enable

02 材質白底描邊
a.建立一個白色標準材質當做底色
b.改變為 Composite 混成材質(原材質保留)
c.增加黑色材質,上色方法Wire


作法來源 Blog of JC-design

2 則留言:

  1. Mental Ray 基本上我有請教過會用的人...他們說比Vray跑起來時間長很多,不過效果很嚇人就是了...

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  2. 我是看中他是內建的功能..
    速度可以用其他方法克服..

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