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2010年6月30日 星期三

2010年6月24日 星期四

東海大學「設計邊境」第一堂/主講人:姚仁祿

這段影片鏈結,早在很久之前人家就寄連結給我了,一直沒有時間去詳細的看,但是這部影片,大概看錢3分鐘就有收穫,看完收穫更大.怎麼我唸的大學沒有這樣的課程說..


語錄1 20世紀的腦袋,無法思考21世紀的問題.
語錄2345

語錄6 創用CC../
創用 CC 提供方便的工具及授權條款,您可輕鬆表達將作品提供他人使用的意願,從「保留所有權利」轉變為更富彈性的「保留部分權利」。當然,您也可以在充分瞭解他人意願後,採用別人提供的作品來充實你的創意!
語錄7 TED.com

youtube裡面,還有很多堂課,相信可以打發許多時間,當然,帶來更多收穫.

2010年6月18日 星期五

用Mental Ray產生室內空間全景圖 Flash


會有這一篇文章,首先我是在FB的autodesk社群看到這篇教學,這是一篇利用Vray產生全景突的教學文章(原文),接著,當然是利用網路搜尋看看,MentalRay的相同功能。
經過股狗大神的解答,答案就是在Camera Shader中增加 len/WrapAround(lume) shader,就可以產生上面這張圖,接著就跟教學一樣,上網下載Pano2QTVR,按照指示施作就可以得到*.mov。(免費板)
尋找到Pro的綠色板後,就可以得到*.swf,效果如下。


Mr不死,只是很少人會。

又一個MR教學網頁蒐集


http://www.cgrats.com/category/3dsmax

內容包涵許多MAX交程蒐集,大多數是採用Mental Ray宣染器。
從入門、到進階、動畫及後製宣染都有包涵,非常值得加入最愛。
好像,mental ray 有反攻 Vray的趨勢囉。

2010年6月9日 星期三

快速城市建模插件 Greeble


引用於CG Taiwaner台灣人玩動畫
Greeble的意思就是把一些小的片段與物件分散於物體表面 最早是由在Yale大學的Scott Yu所提出的 用於心理學與人臉分析. 最早應用Greeble觀念的特效電影就是星際大戰(Star War) 將Greeble放至於戰艦上 增加它的真實性.

這是一個很好玩,很快速的3D-MAX插件,可以很快速的在物體或者是面上,亂數建立不規則立方體,可以用來模擬城市景觀


安裝方法也很簡單,只要到官方網站去下載與你MAX相對應版本的Greeble插件,將下載下來的greeble*.dlm,複製到3dmax/plugins下後,重開後,就會在修改下拉式功能表看見Greeble的選項,指令還有細部參數可以設置大小、高度及密度。
2010/06/11-無聊之間,又弄一個。


相關網站
1.CG Taiwaner台灣人玩動畫
2.官方網站-Klanky the Rotbots

3.【城市插件简明教程】greeble的另一种用法(附场景和全部插件)-火星時代討論區
4.Greeble插件快速制作城市的场景-火星時代置頂教學

5.外文教程-greeble-3d-city-tutorial-2-cityscape

2010年6月2日 星期三

又一個3d教學網頁推薦

http://max.cgcookie.com/category/tutorials/
教程很多..很不一樣..很進階..

原文視頻教程居多,影片都高解析度的..很推薦..


練習的第一個教學 http://max.cgcookie.com/2010/05/27/creating-an-aged-wall-part-1/
沒有全部依照他的數值,只有意思練習一下材質
效果還算有出來


總之,是個不錯得好站,更主要的是,東西是以Mental Ray & Max2010為主。跟我現在的使用的完全相同。