在家裡的電腦速度不夠快,裝3d軟體下來..跑起來應該會傻眼..
所以..在家裡找到的網路教學
回到公司在試作..順便留個記錄
1.使用散佈作真實草地
scatter - opacity mapped
http://www.free3dtutorials.com/modeling/3d-max/grass.php
很久之前有看過完整版的教學..但是現在找不到了..只有簡易版的..
就是先做好十字形的草,再利用複合物件-scatter,去散佈在一個物件上,後來在堆疊vol-selectt處理。
現在似乎還有更強力的 Vray-scatter 可用,可惜小弟並不是Vray的愛用者,雖知道大約的用法,但並沒有深入實作,還室內建的MantalRay適合我這個懶人。
2.另一個草地教程
http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-165.htm
還沒細看,因為效果SOSO..不過似乎是用 PF source(粒子系統)種草,效能應該會好一點,有空可以參考看看。
粒子系統教學整理
http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/3dsmax/0506/642119.html
free 3d tutorial
以同樣電腦實作2個做法..
回覆刪除以粒子系統作,rander圖的速度比較快,但是稍微難一點,但是有可以作動畫的優勢。
謝謝你 對我剛是初學者受益很大 而且你寫的都好仔細
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