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2010年6月18日 星期五

用Mental Ray產生室內空間全景圖 Flash


會有這一篇文章,首先我是在FB的autodesk社群看到這篇教學,這是一篇利用Vray產生全景突的教學文章(原文),接著,當然是利用網路搜尋看看,MentalRay的相同功能。
經過股狗大神的解答,答案就是在Camera Shader中增加 len/WrapAround(lume) shader,就可以產生上面這張圖,接著就跟教學一樣,上網下載Pano2QTVR,按照指示施作就可以得到*.mov。(免費板)
尋找到Pro的綠色板後,就可以得到*.swf,效果如下。


Mr不死,只是很少人會。

又一個MR教學網頁蒐集


http://www.cgrats.com/category/3dsmax

內容包涵許多MAX交程蒐集,大多數是採用Mental Ray宣染器。
從入門、到進階、動畫及後製宣染都有包涵,非常值得加入最愛。
好像,mental ray 有反攻 Vray的趨勢囉。

2010年6月9日 星期三

快速城市建模插件 Greeble


引用於CG Taiwaner台灣人玩動畫
Greeble的意思就是把一些小的片段與物件分散於物體表面 最早是由在Yale大學的Scott Yu所提出的 用於心理學與人臉分析. 最早應用Greeble觀念的特效電影就是星際大戰(Star War) 將Greeble放至於戰艦上 增加它的真實性.

這是一個很好玩,很快速的3D-MAX插件,可以很快速的在物體或者是面上,亂數建立不規則立方體,可以用來模擬城市景觀


安裝方法也很簡單,只要到官方網站去下載與你MAX相對應版本的Greeble插件,將下載下來的greeble*.dlm,複製到3dmax/plugins下後,重開後,就會在修改下拉式功能表看見Greeble的選項,指令還有細部參數可以設置大小、高度及密度。
2010/06/11-無聊之間,又弄一個。


相關網站
1.CG Taiwaner台灣人玩動畫
2.官方網站-Klanky the Rotbots

3.【城市插件简明教程】greeble的另一种用法(附场景和全部插件)-火星時代討論區
4.Greeble插件快速制作城市的场景-火星時代置頂教學

5.外文教程-greeble-3d-city-tutorial-2-cityscape

2010年6月2日 星期三

又一個3d教學網頁推薦

http://max.cgcookie.com/category/tutorials/
教程很多..很不一樣..很進階..

原文視頻教程居多,影片都高解析度的..很推薦..


練習的第一個教學 http://max.cgcookie.com/2010/05/27/creating-an-aged-wall-part-1/
沒有全部依照他的數值,只有意思練習一下材質
效果還算有出來


總之,是個不錯得好站,更主要的是,東西是以Mental Ray & Max2010為主。跟我現在的使用的完全相同。

2010年5月11日 星期二

max 教學蒐集-Camera Match

找了一些過期的文章才發現..
原來max很早很早就支援了Camera Match的功能,只是一些書跟教材根本都沒有提到.
關鍵字:Helpers Camera Match CamPoint

翻到2個教程,時間都蠻久的了..
1.英文教程
http://www.evermotion.org/tutorials_old/compositing/arch/2004年..我LAG6年



2.簡中教程
http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_704585.html



基於以上2個教程都有一段時間了,也不知道啥時會有連結失效或缺圖片的疑慮,雖然還沒有實作.也先作一點筆記.
把第一個教程用google翻譯先..
1.首先,我們必須準備一張照片,我們使用。要指定正確的參考點,我們需要定5個點。其中前4點屬於第一個面,而第5點屬於另一個面。(垂直90度角)
2.接著把我們已經建立好的模型匯入,並使用alt+b把背景顯示在viewport視窗
3.為了準確的建立參考點,把匯入的模型其他部分隱藏..(right click > hide unselected)
4.這個時刻,我們能得到5個參考點,( Helpers > Camera Match > CamPoint ),請準確的使用抓點模式及注意抓點順序.
5.當我們建立5個參考點可以指派(ASSIGN)到照片上正確的位置.
首先,我們必須選擇 CamPoint,切換USE THIS POINT打勾,按下ASSIGN POSITION按鈕,最後選取背景圖上相對應的點,此步驟虛重複5次,完成5個CamPoint的指派.
6.當全部5 CamPoints指定到所有的照片適當的位置,我們所要做的就是點擊(CREATE CAMERA)
重要說明:這是真的可能在這一點上你的相機不匹配您的照片。這意味著,您創建 campoints差得遠呢,這屬於一個平面!刪除它們,並仔細再創建一次!
7.現在,我們有正確攝像機的角度。最後,我們可以開始設定材質,燈光等..
第一篇翻譯結束..

第2篇是中文的..應該不須翻譯..但是做法似乎不太一樣..
還需要詳加參考參考

2010年5月4日 星期二

3Dmax 教學蒐集好站

http://www.pixel2life.com/tutorials/3d_studio_max/

這是一個國外專門蒐集教學內容連結的站台,內容從美工的2d/3d,甚至到網頁設計的程式碼教學蒐集,無所不包,當然max的教學tutorials也是一流的多。
由於大部分的教程都是外連原始網站,所以找到一個教學=找到一個教學站台。1=無限大..

無隱藏內容

2010年4月16日 星期五

MAX 2010 練習..

餐廳場景練習

本場景,目前只有一盞日光照明,FG+GI

try 2..

發現原本建好的樓梯竟然消失了..


內容:
1.MR物理天空
2.MR物件代理
3.樓梯建模
4.曲面建模

2010年4月9日 星期五

max 教學蒐集

在家裡的電腦速度不夠快,裝3d軟體下來..跑起來應該會傻眼..
所以..在家裡找到的網路教學
回到公司在試作..順便留個記錄

1.使用散佈作真實草地
scatter - opacity mapped
http://www.free3dtutorials.com/modeling/3d-max/grass.php


很久之前有看過完整版的教學..但是現在找不到了..只有簡易版的..
就是先做好十字形的草,再利用複合物件-scatter,去散佈在一個物件上,後來在堆疊vol-selectt處理。

現在似乎還有更強力的 Vray-scatter 可用,可惜小弟並不是Vray的愛用者,雖知道大約的用法,但並沒有深入實作,還室內建的MantalRay適合我這個懶人。

2.另一個草地教程
http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-165.htm


還沒細看,因為效果SOSO..不過似乎是用 PF source(粒子系統)種草,效能應該會好一點,有空可以參考看看。


粒子系統教學整理
http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/3dsmax/0506/642119.html





free 3d tutorial

2010年3月3日 星期三

練習3D-max 2010 - 第2次

承上篇
剛拿到手的max 2010..
還在熟悉改版階段

很多指令都給我藏起來..
找花了一段時間..

不過..大體上來說..
很容易就可以得到相片般得品質..

隱藏內容
這張圖
算圖時間大約1.5分鐘
不過就品質來說..已經嚇嚇叫了..

2010/03/04 進度


公司要用的廁所透視圖

草圖材質+GI測試


彩現 FG+GI+全材質

2010/03/05 Final Render






2010年3月2日 星期二

練習3D-max 2010

取得教學書籍後..
趁午休時間試用..
真的快..很厲害



宣染時間 約50秒
啟用
MR-SKY
GI
FG
ARCG & Design Mat

2010年1月29日 星期五

Mental Ray Render 筆記 01

2010/01/29

其中,用到2個功能,景深 (Depth of Field)及材質白底描邊 (Composite 混成材質)


01 景深 (Depth of Field)
a.需要有一個camera 開啟 Multi-Pass Effect / Depth of Field(Mental Ray)
b.調整光圈 Depth of Field Paramater / F-stop
c.開啟mr場景支援 Rander Scene:Renderer/Camera Effect/Depth of Field(Perspective view only)/Enable

02 材質白底描邊
a.建立一個白色標準材質當做底色
b.改變為 Composite 混成材質(原材質保留)
c.增加黑色材質,上色方法Wire


作法來源 Blog of JC-design