2010年8月24日 星期二
2010年7月31日 星期六
[鐵腿騎Bike]軟腳‧再臨‧巴拉卡
最近真的事太鬼混了,0703去騎的巴拉卡,拖到現在才po網..
自上次巴拉卡攻頂殘唸的時間,已經過去快要一年的時間,這次跟著強瑞克車店的-原動力車隊再次挑戰巴拉卡.

這一天一早7.00就集合在強瑞克車店,沿著河濱車經過馬場町-大道埕-快樂休息站-關渡宮-到紅樹林捷運站,約數十公里的河濱車道,才正式開始網巴拉卡公路登頂.
心理想著一定要一雪前恥的心態,這次,絕不能再辦錄折返了.

終於又到了上次折返的5公里處,雖然沒有向上次累到一整個差點往生,但是,其實也差不多了,沿途只好風景多拍拍,多休息,第一階段的休息集合點就是大約在6.5km左右的巴拉卡咖啡.

在巴拉卡咖啡坐了一段很長的時間,一半的原因是為了收攏前後被拉的很遠的車隊隊友,另一個原因就是太陽太大了.
再次出發,頂著毒辣的太陽,終於到達巴拉卡公路終點的遊客中心,完成本日階段性目標.助航站那麼陡的坡,以後再說.隨即原路下滑回紅樹林作捷運回家,事後檢討,當日作捷運回是對的...
自上次巴拉卡攻頂殘唸的時間,已經過去快要一年的時間,這次跟著強瑞克車店的-原動力車隊再次挑戰巴拉卡.

這一天一早7.00就集合在強瑞克車店,沿著河濱車經過馬場町-大道埕-快樂休息站-關渡宮-到紅樹林捷運站,約數十公里的河濱車道,才正式開始網巴拉卡公路登頂.
心理想著一定要一雪前恥的心態,這次,絕不能再辦錄折返了.

終於又到了上次折返的5公里處,雖然沒有向上次累到一整個差點往生,但是,其實也差不多了,沿途只好風景多拍拍,多休息,第一階段的休息集合點就是大約在6.5km左右的巴拉卡咖啡.

在巴拉卡咖啡坐了一段很長的時間,一半的原因是為了收攏前後被拉的很遠的車隊隊友,另一個原因就是太陽太大了.
再次出發,頂著毒辣的太陽,終於到達巴拉卡公路終點的遊客中心,完成本日階段性目標.助航站那麼陡的坡,以後再說.隨即原路下滑回紅樹林作捷運回家,事後檢討,當日作捷運回是對的...
2010年6月30日 星期三
2010年6月24日 星期四
東海大學「設計邊境」第一堂/主講人:姚仁祿
2010年6月18日 星期五
用Mental Ray產生室內空間全景圖 Flash

會有這一篇文章,首先我是在FB的autodesk社群看到這篇教學,這是一篇利用Vray產生全景突的教學文章(原文),接著,當然是利用網路搜尋看看,MentalRay的相同功能。
經過股狗大神的解答,答案就是在Camera Shader中增加 len/WrapAround(lume) shader,就可以產生上面這張圖,接著就跟教學一樣,上網下載Pano2QTVR,按照指示施作就可以得到*.mov。(免費板)
尋找到Pro的綠色板後,就可以得到*.swf,效果如下。
Mr不死,只是很少人會。
又一個MR教學網頁蒐集

http://www.cgrats.com/category/3dsmax
內容包涵許多MAX交程蒐集,大多數是採用Mental Ray宣染器。
從入門、到進階、動畫及後製宣染都有包涵,非常值得加入最愛。
好像,mental ray 有反攻 Vray的趨勢囉。
2010年6月9日 星期三
快速城市建模插件 Greeble

引用於CG Taiwaner台灣人玩動畫
Greeble的意思就是把一些小的片段與物件分散於物體表面 最早是由在Yale大學的Scott Yu所提出的 用於心理學與人臉分析. 最早應用Greeble觀念的特效電影就是星際大戰(Star War) 將Greeble放至於戰艦上 增加它的真實性.這是一個很好玩,很快速的3D-MAX插件,可以很快速的在物體或者是面上,亂數建立不規則立方體,可以用來模擬城市景觀

安裝方法也很簡單,只要到官方網站去下載與你MAX相對應版本的Greeble插件,將下載下來的greeble*.dlm,複製到3dmax/plugins下後,重開後,就會在修改下拉式功能表看見Greeble的選項,指令還有細部參數可以設置大小、高度及密度。
2010/06/11-無聊之間,又弄一個。

相關網站
1.CG Taiwaner台灣人玩動畫
2.官方網站-Klanky the Rotbots
3.【城市插件简明教程】greeble的另一种用法(附场景和全部插件)-火星時代討論區
4.Greeble插件快速制作城市的场景-火星時代置頂教學
5.外文教程-greeble-3d-city-tutorial-2-cityscape
2010年6月2日 星期三
又一個3d教學網頁推薦
http://max.cgcookie.com/category/tutorials/
教程很多..很不一樣..很進階..

原文視頻教程居多,影片都高解析度的..很推薦..
練習的第一個教學 http://max.cgcookie.com/2010/05/27/creating-an-aged-wall-part-1/
沒有全部依照他的數值,只有意思練習一下材質
效果還算有出來

總之,是個不錯得好站,更主要的是,東西是以Mental Ray & Max2010為主。跟我現在的使用的完全相同。
教程很多..很不一樣..很進階..

原文視頻教程居多,影片都高解析度的..很推薦..
練習的第一個教學 http://max.cgcookie.com/2010/05/27/creating-an-aged-wall-part-1/
沒有全部依照他的數值,只有意思練習一下材質
效果還算有出來

總之,是個不錯得好站,更主要的是,東西是以Mental Ray & Max2010為主。跟我現在的使用的完全相同。
2010年5月26日 星期三
[鐵腿騎Bike]台灣‧極東‧征路玩
三貂角,為位於台灣最東境的岬角,即今台北縣貢寮鄉卯澳村與宜蘭縣頭城鎮石城里間的海岬。該海岸遍布岩石。
1626年,來自菲律賓的西班牙船艦航抵台灣東北角海域,準備進佔北台灣,將此地稱為“San Diego”(聖地牙哥,紀念西班牙羅馬公教聖人迪達庫斯),並相傳於此建立聖地牙哥城堡,後台灣人以台語將“San Diego”轉音成「三貂角」因而得名,與今日富貴角同為源於歐洲語言之地名。
1929年及1931年,日本船舶「撫順丸」及「華南丸」,先後於三貂角附近海域遭遇海難沉沒,台灣總督府因此於此地籌建燈塔,此燈塔今猶存,即「三貂角燈塔」。引用自維基百科目的地:台北縣三貂角、宜蘭礁溪
路線說明:動物園-石碇-菁桐-平溪-十分-雙溪-貢寮-福隆-三貂角-大里-北關-外澳-頭城-礁溪
單程距離約:120km
本來選擇星期5出發騎車,就是圖一個出發時間人少,沿途清靜風景又好,沒想到這次出馬,根本就是大太陽+雷雨的多重奏。
本來約騎的目的地是三貂角燈塔,但是想想騎到目的地後,如果原路折返,一整個沒fu,再考慮了大小北海的路線後,發現體力不濟,只好選擇往南騎向宜蘭礁溪,到礁溪時看時間長短,有火車或葛馬蘭客運可以坐回來。實在不行還可以就地泡湯過夜,星期6再回程。
檢視較大的地圖
菁桐.平溪.十分
這次仍然是沿著動物園開始的106縣道往東騎,雖然石碇過後的菁桐、平溪都已經去過很多次了,但是往往都是像沾醬油一樣,很快就經過了,並沒有深度進街區走一走。這次就從菁桐老街開始,沿著鐵道通,穿過平溪老街,通向位於半山腰的平溪車站,再沿著公路通往十分車站。

過了十分車站以後,就沿著省道2丙-平雙產業道路直上雙溪,再進入平雙隧道前,都是不會讓人想停下腳步的長緩坡,一直到了進平雙隧道後,開始順風下坡,再隧道中就是不用踩踏也有40km/h的高速,真是輕鬆愉快。
經過幾個陡下坡以後,映入眼簾的就是一整片的翠綠&花海。

過了令人身心愉快的一段路程,進入雙溪市區的小7進行補給,發現時間已經逼近吃午餐的時間,午餐目的地的福隆便當卻仍不知道在哪,只好加緊腳步趕快出發,所幸在熱量與體力耗盡前,到達福隆火車站,以前吃過覺得沒啥了不起的50元福隆便當,竟然覺得有說不出的美味。(PS.現在漲價了.55元)

再福隆吃完午餐、零食及飲料後,繼續像我們的目的地出發,再經過了將近75km的路程,本次最主要的目的地,也是行程的中間偏末端,體力快耗盡且天氣變黑的那一段,才發現,原來北路線最陡的陡坡出現也在這邊,解果是牽車牽了一段上坡路。
雖然難得到這邊,應該要多拍幾張相片留念,但是因為天色轉黑,隨時有要下雨的徵兆,又不想整個下午卡在這個鳥不拉屎的燈塔,只好快拍快走‧速速上路。
回程原則上就是直奔礁溪坐車回台北,但是天不從人願,剛出三貂角燈塔後,就給我下起阿貓阿狗,一路稱著直到大里天宮廟才進廟躲雨。(因為不想卡在路邊的無言公車站..)
大雨持續下著約1小時的時間,天空稍稍放晴,我們就像是趕進度般的繼續我們的路程,一我門一路出發的還有一隊練習環島的大學生,看著它們車架上載著厚重的行囊,腳上確以快30km的速度前進,真的是欽敬欽敬...
沿途經過了北關公園+外澳服務區,都停下來休息了一下,並拍了幾張紀念。
其中外澳服務區有新建築,特別多角度加拍一下。

快到頭城的時候,經過烏石港,期待的蘭陽博物館建築物落成,卻還沒開幕,相片等到要開幕的時候再進去拍,現在的下一個目標是頭城的阿宗芋冰,吃完,除芋頭口味外都覺得還好,宜蘭黑店的泡泡冰比較好吃。

最後,就是礁溪的q蛙撞奶、諾貝爾奶凍捲與客運回程。
網誌很草的補完了,但是,淋過雨的車還沒擦.... T.T
2010年5月18日 星期二
2010年5月11日 星期二
max 教學蒐集-Camera Match
找了一些過期的文章才發現..
原來max很早很早就支援了Camera Match的功能,只是一些書跟教材根本都沒有提到.
關鍵字:Helpers Camera Match CamPoint
翻到2個教程,時間都蠻久的了..
1.英文教程
http://www.evermotion.org/tutorials_old/compositing/arch/2004年..我LAG6年

2.簡中教程
http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_704585.html

基於以上2個教程都有一段時間了,也不知道啥時會有連結失效或缺圖片的疑慮,雖然還沒有實作.也先作一點筆記.
把第一個教程用google翻譯先..
1.首先,我們必須準備一張照片,我們使用。要指定正確的參考點,我們需要定5個點。其中前4點屬於第一個面,而第5點屬於另一個面。(垂直90度角)
2.接著把我們已經建立好的模型匯入,並使用alt+b把背景顯示在viewport視窗
3.為了準確的建立參考點,把匯入的模型其他部分隱藏..(right click > hide unselected)
4.這個時刻,我們能得到5個參考點,( Helpers > Camera Match > CamPoint ),請準確的使用抓點模式及注意抓點順序.
5.當我們建立5個參考點可以指派(ASSIGN)到照片上正確的位置.
首先,我們必須選擇 CamPoint,切換USE THIS POINT打勾,按下ASSIGN POSITION按鈕,最後選取背景圖上相對應的點,此步驟虛重複5次,完成5個CamPoint的指派.
6.當全部5 CamPoints指定到所有的照片適當的位置,我們所要做的就是點擊(CREATE CAMERA)
重要說明:這是真的可能在這一點上你的相機不匹配您的照片。這意味著,您創建 campoints差得遠呢,這屬於一個平面!刪除它們,並仔細再創建一次!
7.現在,我們有正確攝像機的角度。最後,我們可以開始設定材質,燈光等..
第一篇翻譯結束..
第2篇是中文的..應該不須翻譯..但是做法似乎不太一樣..
還需要詳加參考參考
原來max很早很早就支援了Camera Match的功能,只是一些書跟教材根本都沒有提到.
關鍵字:Helpers Camera Match CamPoint
翻到2個教程,時間都蠻久的了..
1.英文教程
http://www.evermotion.org/tutorials_old/compositing/arch/2004年..我LAG6年
2.簡中教程
http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_704585.html
基於以上2個教程都有一段時間了,也不知道啥時會有連結失效或缺圖片的疑慮,雖然還沒有實作.也先作一點筆記.
把第一個教程用google翻譯先..
1.首先,我們必須準備一張照片,我們使用。要指定正確的參考點,我們需要定5個點。其中前4點屬於第一個面,而第5點屬於另一個面。(垂直90度角)
2.接著把我們已經建立好的模型匯入,並使用alt+b把背景顯示在viewport視窗
3.為了準確的建立參考點,把匯入的模型其他部分隱藏..(right click > hide unselected)
4.這個時刻,我們能得到5個參考點,( Helpers > Camera Match > CamPoint ),請準確的使用抓點模式及注意抓點順序.
5.當我們建立5個參考點可以指派(ASSIGN)到照片上正確的位置.
首先,我們必須選擇 CamPoint,切換USE THIS POINT打勾,按下ASSIGN POSITION按鈕,最後選取背景圖上相對應的點,此步驟虛重複5次,完成5個CamPoint的指派.
6.當全部5 CamPoints指定到所有的照片適當的位置,我們所要做的就是點擊(CREATE CAMERA)
重要說明:這是真的可能在這一點上你的相機不匹配您的照片。這意味著,您創建 campoints差得遠呢,這屬於一個平面!刪除它們,並仔細再創建一次!
7.現在,我們有正確攝像機的角度。最後,我們可以開始設定材質,燈光等..
第一篇翻譯結束..
第2篇是中文的..應該不須翻譯..但是做法似乎不太一樣..
還需要詳加參考參考
2010年5月4日 星期二
3Dmax 教學蒐集好站
http://www.pixel2life.com/tutorials/3d_studio_max/

這是一個國外專門蒐集教學內容連結的站台,內容從美工的2d/3d,甚至到網頁設計的程式碼教學蒐集,無所不包,當然max的教學tutorials也是一流的多。
由於大部分的教程都是外連原始網站,所以找到一個教學=找到一個教學站台。1=無限大..
無隱藏內容

這是一個國外專門蒐集教學內容連結的站台,內容從美工的2d/3d,甚至到網頁設計的程式碼教學蒐集,無所不包,當然max的教學tutorials也是一流的多。
由於大部分的教程都是外連原始網站,所以找到一個教學=找到一個教學站台。1=無限大..
無隱藏內容
2010年4月28日 星期三
上海世博會台灣館主題曲「台灣心跳聲」
引用內容:
SoChannel — 西元2010年04月27日 — 2010年上海世博會台灣館,即將於5月1日正式開幕,亞洲小天后蔡依林再次與好友方文山、林邁可合作,驕傲力挺上海世博會台灣館。Jolin以真誠動人的歌聲詮釋由方文山作詞、林邁可作曲的台灣館主題曲「台灣心跳聲」。
金曲獎最佳作詞人方文山傾盡才氣,創作台灣館主題曲「台灣心跳聲」,刻劃出最代表台灣風情的動人文字。台灣館及台灣房屋期待藉由這首歌曲,讓台灣人民甚至是全世界的同胞,深刻感受台灣這塊美麗土地獨有的特色文化。
Jolin在MV中溫柔感性的為全民天燈祈福,邀請大家透過優美感人的歌詞與旋律、親切的台灣人文風情影像,一同沉澱心靈,聆聽台灣土地最真實的心跳律動,在紛亂之中找回屬於台灣人最純真的感動。那長春藤攀上 生鏽的消防栓 像蝴蝶離不開 有花香的地方
寧靜的小巷 一杯永和豆漿 我在細細品嚐恬淡的家鄉
霓虹燈點亮 關於夜市的想像 孩子們捉迷藏 在找愛吃的糖
昏黃的夕陽 龍山寺的老牆 我虔誠點著香 手拿一柱希望
少一點傷痕 多一點的掌聲 少一點戰爭 多一點的單純
認真用棒球魂 揮汗去體會青春
用心聽著 那台灣的心跳聲
(嘉南平原等待收割 一整遍幸福的顏色
屏東黑鮪魚直接等於快樂 一路蜿蜒的是淡水河
那陡峭的是太魯閣 派樂天的性格 美濃紙傘怎麼折 三義木雕怎麼刻
這塊土地上有很多很多的選擇 仔細看著八家將的妝獨特
我說親愛親愛的 我們故事說到這)
*重複前段
少一點仇恨 多一點的我們 少一點寒冷 多一點的溫存
用狂草寫雲門 用蜂炮築一座城
媽祖永恆 世世代代的虔誠
天燈冉冉上升 可以許下願望就 別等
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